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STEP '접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스' 강의 개발

교육 콘텐츠 기업 위지런과 함께 한국기술교육대학교 온라인평생교육원이 운영하는 STEP 공개 과정을 개발한 사례. 대표 과정인 '접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스'에서는 커리큘럼 설계, 강의 개발, 강사 참여를 맡았고, 전문가 그룹과 함께 관련 과정의 강사 섭외와 커리큘럼 자문까지 진행했다.

이러닝
과정 형태
12시간
학습 시간
5개
관련 과정

STEP 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스 썸네일

프로젝트 개요

교육 콘텐츠 기업 위지런과 함께, 한국기술교육대학교 온라인평생교육원이 운영하는 STEP 플랫폼에 접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스를 개발했습니다. 이러닝 형태로 PC와 모바일에서 수강할 수 있으며, 총 학습 시간은 12시간입니다.

STEP은 스마트 직업훈련 플랫폼(Smart Training Education Platform)의 약자로, 디지털 기반 직업능력개발 교육을 위해 구축된 공공 온라인 교육훈련 플랫폼입니다. 한국기술교육대학교 온라인평생교육원은 STEP을 통해 전 국민 대상 온라인 직업훈련 콘텐츠를 제공하고, 직업훈련기관과 기업·대학에 학습관리시스템(LMS) 분양 서비스도 함께 운영합니다.

아이스큐브랩은 이 협업에서 언리얼 엔진을 활용한 VR 게임 디자인 입문 과정을 학습 흐름 중심으로 설계하고, 강의 콘텐츠 개발과 강사 참여까지 담당했습니다. 핵심은 엔진 기능을 나열하는 데 그치지 않고, 학습자가 VR 게임을 어떤 순서로 기획하고 구현하는가를 한 흐름으로 이해하도록 만드는 것이었습니다.

아이스큐브랩의 역할

이 프로젝트에서 맡은 범위는 크게 세 가지였습니다.

특히 VR 게임이라는 주제는 일반 게임 제작 강의보다 사용자 경험과 상호작용 설계의 비중이 큽니다. 그래서 과정 초반에는 VR 환경의 특성과 사용자 경험을 이해하도록 돕고, 중반 이후에는 언리얼 엔진 실습을 통해 실제 제작 흐름을 따라가도록 구성했습니다.

강의 촬영 현장 — 멀티 카메라 세팅으로 진행된 영상 강좌 제작

협업 구조

위지런은 이러닝 콘텐츠 제작과 교육 운영 경험을 가진 파트너였고, 아이스큐브랩은 VR 게임 디자인과 언리얼 엔진 교육 경험을 제공하는 역할이었습니다. 따라서 이 프로젝트는 단순 강의 녹화가 아니라, STEP에 제공되는 교육 콘텐츠의 형식 안에서 현업 기반 엔진 교육 내용을 학습 가능한 과정으로 정리하는 작업에 가까웠습니다.

협업에서 중요했던 지점은 제작사의 콘텐츠 제작 체계와 아이스큐브랩의 현업 교육 내용을 분리하지 않는 것이었습니다. 학습자가 처음부터 복잡한 엔진 기능에 압도되지 않고 VR 게임 디자인의 목적, 사용자 경험, 언리얼 엔진 실습, 최종 빌드를 순서대로 따라갈 수 있도록 강의 흐름을 정리했습니다.

함께 진행한 STEP 과정

단일 강좌를 만드는 데 그치지 않고, 아이스큐브랩의 전문가 그룹과 함께 STEP 플랫폼에 여러 과정을 동시에 올렸습니다. 직접 개발한 강좌 외에도 분야별 전문가를 연결하고 커리큘럼 방향을 함께 잡는 방식으로 참여했습니다.

강의 구성과 학습 흐름

강좌는 총 12차시로 구성했습니다. 차시 흐름은 크게 두 구간으로 나뉩니다.

초반부는 VR 게임 디자인의 개념과 기획을 이해하는 구간입니다.

후반부는 언리얼 엔진을 활용해 실제 구현 흐름을 따라가는 구간입니다.

이 구성은 개념 이해 → 기획 → 구현 → 마무리의 흐름을 유지한다는 점에서 교육용 콘텐츠로서 의미가 있습니다. 학습자가 중간에 길을 잃지 않도록, 각 단계가 실제 제작 파이프라인 안에서 어떤 역할을 하는지 드러나도록 설계한 프로젝트였습니다.

이 프로젝트가 중요했던 이유

단순한 툴 사용법 강의가 아니라, VR 게임 디자인을 처음 접하는 학습자가 전체 제작 흐름을 이해하도록 설계한 과정입니다. VR 게임의 개념 이해, 사용자 경험 설계, 게임 엔진 기반 구현, 문제 해결 역량을 하나의 학습 경로 안에 묶는 것이 설계의 핵심이었습니다.

아이스큐브랩 입장에서도 이 프로젝트는 엔진 실습, 게임 디자인, 교육 설계를 한 과정 안에서 함께 다루는 작업이었습니다. 그래서 이후의 언리얼 엔진 교육, VR 수업, 프로젝트형 실습 설계와도 자연스럽게 연결되는 사례로 남았습니다.

공개 확인 자료

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