// GAME DEV & TECH STUDIO

We Build
Digital Worlds.

게임 개발, 언리얼 엔진, AI 기술 교육과 IT 솔루션을 연결하는 크리에이티브 스튜디오. 아이디어에서 실제 세계까지, 아이스큐브랩이 함께합니다.

17+
YEARS UE
50+
PROJECTS
5+
PARTNERS

서비스 영역

🎮 001
게임 개발

Unreal Engine 기반 게임 기획 및 개발. 콘솔/PC/모바일 전 플랫폼 대응. 17년 UE 경험과 게임 플래너 출신의 기획력을 결합한 개발.

Unreal Engine 5Game PlanningBlueprint
🤖 002
AI & 기술 교육

UE 공인 강사 출신의 실무 중심 AI/게임 교육. 기업 맞춤 AI 전환 교육, 부트캠프 커리큘럼 설계 및 강의.

AI 교육커리큘럼 설계UE 강의
003
IT 솔루션

웹 개발, AI 에이전트 구축, 자동화 시스템 설계. Claude API 기반 콘텐츠 파이프라인부터 NAS 인프라 구축까지.

Web DevAI AgentClaude API
🎓 004
콘텐츠 & 강의 플랫폼

에티버스러닝, 원티드, 스파르타코딩클럽 등 주요 플랫폼 연계 온라인 강의. 게임 기획, UE, AI 실무 콘텐츠 제작 및 운영.

온라인 강의멘토링취업 코칭

기술 블로그

BDD를 테스트 문법으로만 이해하면 놓치게 되는 것
알랭 드 보통이 말하는 불안: 비교, 일, 그리고 일상의 재구성
에세이 2026.04.12
알랭 드 보통이 말하는 불안: 비교, 일, 그리고 일상의 재구성

알랭 드 보통 공식 소개와 발췌문을 바탕으로, 그가 말하는 불안이 개인의 약함보다 비교와 평가의 구조에서 어떻게 생겨나는지, 그리고 왜 일과 일상을 다시 보는 시각이 그 불안을 다루는 출발점이 되는지 정리한다.

더 읽기 →
체르노빌의 장기 공중보건 피해를 다시 읽기: 방사선 수치만으로 설명되지 않는 공포와 정신건강
에세이 2026.04.11
체르노빌의 장기 공중보건 피해를 다시 읽기: 방사선 수치만으로 설명되지 않는 공포와 정신건강

세계보건기구의 체르노빌 포럼 자료와 유엔 방사선영향과학위원회 자료를 바탕으로, 체르노빌 사고의 장기적 공중보건 영향이 방사선량만으로 설명되지 않으며 정신건강과 사회심리적 피해, 위험 커뮤니케이션의 실패가 실제 피해의 일부가 됐다는 점을 정리한다.

더 읽기 →

프로젝트

STEP '접속 완료! 언리얼 엔진 기반 VR 게임 디자인 클래스' 강의 개발
멀티캠퍼스 ‘언리얼을 활용한 VR 크리에이터 과정’ 운영
AI & 기술 교육 2018.09 - 2019.02
멀티캠퍼스 ‘언리얼을 활용한 VR 크리에이터 과정’ 운영

2018 혁신성장 청년인재교육에서 멀티캠퍼스와 함께 언리얼 엔진 기반 VR 커리큘럼을 개발하고, 프로젝트형 교육 운영으로 18명의 수료생을 배출한 사례.

사례 보기 →

프로젝트가 있으신가요?
함께 만들어요.

게임 개발, AI 솔루션, 교육 커리큘럼 등 어떤 주제든 편하게 연락 주세요. 아이디어 단계부터 함께 고민합니다.