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Digital Worlds.

게임 개발, 언리얼 엔진, AI 기술 교육과 IT 솔루션을 연결하는 크리에이티브 스튜디오. 아이디어에서 실제 세계까지, 아이스큐브랩이 함께합니다.

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서비스 영역

🥽 001
XR · 실감 콘텐츠 교육

언리얼 엔진 기반 VR·AR·실감 콘텐츠 제작 교육. 2018년부터 대학·기관과 함께 가장 오래, 가장 많이 운영해 온 핵심 분야입니다.

VR / ARUnreal Engine실감 콘텐츠
🎮 002
게임 개발 · 기획 교육

언리얼 엔진 C++ / 블루프린트 기반 게임 개발과 게임 기획·레벨 디자인 교육. 게임 플래너 출신의 실무 시각으로 기획부터 구현까지 잇습니다.

Unreal C++Blueprint게임 기획
🤖 003
AI 활용 · 생성형 교육

생성형 AI 실무 활용, 기업 맞춤 AI 전환 교육, AI 기반 콘텐츠 창작 교육. AI를 모든 커리큘럼에 통합하는 것을 기본으로 합니다.

생성형 AIAI 기업교육AI 콘텐츠
📐 004
교육 운영 · 컨설팅

커리큘럼 설계, 장기 양성과정 운영, 사업 제안·심사 대응. 좋은 강의를 넘어 과정 전체가 굴러가는 구조를 설계합니다.

커리큘럼 설계과정 운영제안·심사
🧰 005
장비 임대 · 현장 셋업

VR·XR 실습 장비와 교육용 기자재 임대. 교육·행사·체험 운영 조건에 맞춰 장비 구성과 현장 셋업을 함께 지원합니다.

VR·XR 장비실습 기자재현장 셋업
🧭 006
멘토링 · 프로젝트 코칭

프로젝트·포트폴리오·진로 준비를 위한 1:1 및 팀 멘토링. 강사와 분리된 멘토 체계로 학습자가 막히는 지점을 가까이서 돕습니다.

1:1 멘토링프로젝트 멘토링포트폴리오 피드백
💬 007
전문가 자문 · 심사

교육 기획·커리큘럼·사업 제안에 대한 전문가 자문과 심사 대응. 직접 운영해 본 시각으로 의사결정을 돕습니다.

커리큘럼 자문제안·심사운영 진단

기술 블로그

상대 입장을 상상하는 습관은 판단을 넓히지만 만능 해결책은 아니다
게임 개발의 품질은 한 번의 완성보다 테스트와 수정이 반복되는 루프에서 나온다
게임 개발 2026.07.25
게임 개발의 품질은 한 번의 완성보다 테스트와 수정이 반복되는 루프에서 나온다

게임의 품질은 처음부터 잘 짠 설계가 아니라 빨리 만들고 시험하고 고치는 루프의 건강함에서 나온다. 테스트는 버그 잡기보다 이 선택이 맞는가를 확인하는 질문 검증에 가깝고, 좋은 팀은 가설과 빌드, 플레이테스트, 수정, 재검증을 짧게 반복한다. 결국 좋은 게임은 정답을 처음부터 아는 팀이 아니라 더 빨리 배우는 팀이 만든다.

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경제학 책과 대중 소설을 함께 읽으면 시장과 인간을 보는 질문이 달라진다
에세이 2026.07.24
경제학 책과 대중 소설을 함께 읽으면 시장과 인간을 보는 질문이 달라진다

경제학 책은 선택과 가격, 인센티브 같은 구조를 설명하고 대중 소설은 비밀, 욕망, 상징을 서사로 체감하게 한다. 한쪽만 읽으면 인간은 너무 계산적이거나 구조가 흐릿하게 보이지만, 두 장르를 섞어 읽으면 사람의 감정과 그것이 움직이는 구조를 함께 보게 된다. 좋은 독서는 정답보다 더 나은 질문을 얻는 일에 가깝다.

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프로젝트

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교육 운영 · 컨설팅 2020
2020 혁신성장청년인재 상반기 과정 평가·멘토링 운영 루프 설계

혁신성장청년인재 상반기 과정에서 교육일지, 평가표, 프로젝트 제안서 예시, 멘토단 구성을 하나의 학습 운영 루프로 연결한 사례다. 평가를 판정용이 아닌 다음 개입 시점을 정하는 장치로 두고, 제안서 예시로 평가 언어를 시각화하며 멘토링이 평가가 드러낸 병목을 메우도록 설계해 프로젝트형 교육을 순환 구조로 운영한 흐름을 정리했다.

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AI 활용 · 생성형 교육 2021
2021 AI 연계 콘텐츠 사업 세계관·스토리텔링 수업 구조 설계

인공지능 연계 콘텐츠 창의인재 양성사업에서 배경·시대·연표·신화와 모티브를 별도 축으로 분리해 훈련하고, 그 위에 웹툰 스토리텔링과 시나리오 예시를 얹어 창작 수업을 구성한 사례다. AI 도구 사용 이전 단계의 창작 구조 훈련을 교육의 중심에 두어, 학습자가 사건의 인과·원형 변주·장면 분할까지 다룰 수 있도록 도구가 바뀌어도 남는 기본기를 설계한 방식을 정리했다.

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